Tide Of Iron

Le père noël m'a finallement apporté quelques paquets au nombre desquels la dernière extension pour Tide Of Iron (l'aube d'acier dans la version fançaise) de chez FFG. Il s'agit du deuxième opus: "Normandy".

 

La boite de base:

 

La première extension sur le théatre méditérannéen:

 

Et la deuxième, celle apportée par le père noël, sur le débarquement de Normandie:

 

Et dans ces 3 boites, on trouve quoi???

 

Et bien on y trouve: 20 plateaux double faces de jeux pour représenter pas mal de type de terrains, allant du bocage en passant par les plages, les dunes de sable du desert nord africain et des prairies, collines, escarpements rocheux, ....

 

Des éléments de décors supplémentaires pour varier encore plus les plateaux de jeu.

 

Des centaines de marqueurs de jeu et éléments de décors tels que des barbelés, bunkers, sacs de sable, ...

 

Des dizaines de figs pour jouer les troupes américaines, toutes sur le même modèle, les officiers, troupes d'élite ou troufions de base et unités de mortier et de mitrailleuse.

 

Des unités motorisées, des M4A1 sherman, des M10, M3A1 Half-track, des camions GMC et des canons M1 AT 57mm.

 

Idem que pour les troupes US.

 

Des unités motorisées avec des Mathilda II, des Crusaders, des transports de troupe Bedford OY et des Bren Gun Carrier et des canons QF AT  6-pounder.

 

Même chose que pour les troupes US et anglaises.

 

Les unitées motorisées allemandes comportent des Tigres 1, des panzers 3 et 4, des King Tigers, des Panthers, des Stug III, des Jagdpanzer 4, des camions Opel blitz, des SdKfz 251 et des canons flak 36 AA de 88mm.

 

Des socles pour constituer les squads de troupe.

 

Plus de 200 cartes pour influencer le cours de la partie (météo, commandement, stratégie, ravitaillement, support aérien, ...).

 

Et bien sur les livrets de règles, de scénarii et autres aides de jeux.

 

Et oui, avec FFG, il y en a toujours de trop dans la boite, je ne les ai pas pesées mais dans les trois boites, on doit pas être loin des 9/10 kilos!!!  Et je ne vous parle pas de la qualité du matériel, les cartes, figurines, pions, tout est parfait! On peut vraiment dire que l'on en a pour son argent.

 

Le système de jeu est assez simple mais sans être simpliste, pour vous donner un ordre d'idée, je le situe à mi-chemin entre Mémoire 44 et Squad leader.

 

A signaler qu'une version française est sortie de la boite de base et que les deux extensions seront elles aussi traduites assez rapidement pour le marché français. Un reccueil de 20 scénars est également sorti aux USA, je ne pense pas qu'il soit déjà disponible dans nos crémeries habituelles.

 

Et pour la prochaine extension, quel théatre d'opération? Le front de l'Est?? Le Pacifique???



Article ajouté le 2008-12-31 , consulté 123 fois

Commentaires


daglopy le 31/12/2008 à 18:29:56
salut

j'hesite car ASL j'ai plus le temps ni l'envie et avec les enfants c'est pas simple.
je n'arrive pas à trouver le systeme de jeu sur le net. ca se passe comment exactement?

tir d'oportunité?
moral?

comment se resolve les actions?

merci
white shark le 01/01/2009 à 12:18:57
Bonjour et tous mes voeux pour cette nouvelle année qui commence tout juste.

Le jeu est divisé en round dont le nombre varie en fonction du scénario. Chaque round est divisé en plusieurs phases:
-La phase d'action durant laquelle les joueurs vont actionner leurs troupes à tour de rôle (nombre là aussi déterminé à l'avance par le scénario, en général 3 actions du joueurs A puis 3 actions du joueur B, ensuite à nouveau 3 actions du joueur A et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les unités aient joué).
-La phase de commandement durant laquelle on compte les points de victoire ou de contrôle d'objectif. C'est durant cette phase que l'on determine l'initiative pour le tour suivant.
-La phase de statut, là on retire les marqueurs du plateau (cloué au sol, marqueurs d'activation, fumigènes, ...), on renforce les troupes (en fonction des scénarii) et réorganisation des squads en fonction des pertes.

Ensuite un nouveau round commence.

Les tirs d'oportunités sont présents dans le jeu. Durant la phase de statut (avant de commencer un nouveau round donc) on choisit quelles unités on veut placer en mode tir d'oportunité.

La gestion du moral est assez limitée dans le jeu. Elle se limite à "Cloué au sol" et "perturbé" qui entraînent quelques malus.

Pour plus d'infos, tu peux télécharger les règles ici:

pandora.neufblog.com/boite_pandore/Tide-of-Iron-VF.pdf
daglopy le 01/01/2009 à 18:59:44
bonne année toi aussi
merci pour ton eclaircissement et le lien de la regle
je vais lire tout ca
daglopy le 01/01/2009 à 19:11:54
ok la regle me plait simple sans etre sipliste je crois que je vais me laisser tenter pour jouer avec mes fils. Evidement d'autres questions me viennent

je n'ai rien vu ou tres peu sur les blindés, juste qq lignes a la fin. y a t il qq part des regles pour eux?

que contiennent les 2 extension en terme de regles et nouvelles unites?

merci par avance
white shark le 01/01/2009 à 23:45:35
Alors, dans l'ordre:

-Pour les blindés, les règles sont très succinctes, ils pèsent sur le jeu de par leurs performances et avec rien d'autres! Peut-être que des règles plus complexes sortiront dans de futurs extensions...

-Dans la première extension days of the fox, la boite contient les unités anglaises, des plateaux de jeu "désertiques" et divers pions et cartes, des chars allemands, des canons pour les nazis et les troupes US. Les règles nouvelles concernent l'utilisation des canons, et trois nouveaux pions de spécialisation Unité Alpha (+1 au tir), Unité Bravo (+1 au couvert) et Reconnaissance (+1 de mouvement).

-La deuxième extension comporte des chars US et allemands et des troupes anglaises (sûrement pour permettre à ceux qui auraient "zappés" la première extension de jouer avec la seconde), de nouveaux plateaux de jeu sur la normandie (boccage, plage, ...), pas mal de pions et de cartes supplémentaires. Une nouvelle spécialisation apparait, la démolition avec les charges qui donne la possibilité de détruire les bâtiments (entre autre!!!). Le climat intervient maintenant avec un système de cartes tirées au hasard (ou déterminées à l'avance en fonction du scénario) au court de la partie et qui affecte les mvt, les tirs, communications et approvisionnements. Des cartes de commandants (3 allemands, 3 US et 2 anglais) permettent avec l'accord préalable de tous les joueurs de choisir un deck parmis les deux decks inscrits sur la carte du commandant pour remplacer un de ceux prévus par le scénario. Mais le gros morceau de cette 2ième extension est à mon sens l'arrivée du mode campagne avec la règle 29TH infantry. Au fil des scénarii jouées, la troupe evolue et incorpore de nouvelles troupes qui se joignent aux vétérans. On peut ainsi garder ses squads et les faire progresser durant plusieurs parties.

Tu peux trouver plus d'infos sur le contenu des boites à cette adresse:

new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=8&esem=2

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